Шахматы — Классика.

  • История карт
  • Старинные коммерческие игры:
  • Мушка
  • Мушка лентюрлю
  • Мушка мистигри
  • Мушка памфил
  • Мушка шутиха
  • Копилка или беспроигрышная мушка
  • Рамс
  • Рамс с переговорами
  • Марьяж
  • Трынка
  • Тресет или семерик он же три семерки
  • Горка
  • Фальки трынки и хлюсты
  • Белот
  • Вист
  • Бостон
  • Винт
  • Варианты Винта
  • Пикет
  • Безик и варианты
  • Стуколка и варианты
  • Коммерческие карточные игры:
  • Терц
  • Деберц
  • Крибидж
  • Скат
  • Пять сотен
  • Фрап
  • Квинтет
  • Кончинка
  • Шестьдесят шесть
  • Тысяча
  • Империал
  • Дрейфус
  • Палки
  • Пинокль
  • Аленкин
  • Покер
  • Бридж
  • Семейство Рамми:
  • Кункен
  • Рамми
  • Ремик бридж
  • Канаста
  • Самба и комбо варианты канасты
  • Можно?
  • Рокэуэй
  • Варьете
  • Метаморфоза
  • Брэг
  • Семейство Черной Мэри:
  • Черная Мэри
  • Тетка
  • Черва
  • Валеты
  • Слобберханс
  • Кинг или дамский преферанс
  • Кинг домино
  • Кинг с джокерами
  • Кинг атомный
  • Карточное домино фантан
  • Полиньяк
  • Омнибус
  • Преферанс и его разновидности:
  • Преферанс
  • Сочинка
  • Ленинградка
  • Классика
  • Ростовка или Московская пулька
  • Гусарик
  • В помощь вистующим
  • В помощь играющим
  • Словарь преферансиста
  • Азартные карточные игры:
  • Ландскнехт
  • Штосс или фараон
  • Макао
  • Наполеон
  • Сека
  • Три листика
  • Бура
  • Двадцать одно
  • Семейные карточные игры:
  • Пьяница
  • Ведьма она же Акулина или колдунья
  • Внимание или память
  • Осел
  • Фофаны
  • Дамка или Акулька
  • Цыганка
  • Черная донка
  • Девятка
  • Домино
  • Квартет или каре
  • Лотерея лото
  • Мяу мяу
  • Макао
  • Копилка
  • Курица
  • Короли
  • Козлы
  • Сомневаюсь
  • Сто
  • Блин
  • Поддавки
  • Ап-энд-даун или вверх-вниз
  • Казино
  • Шиф шоф и шум
  • Простой дурак
  • Подкидной дурак
  • Переводной дурак
  • Дорожный дурак
  • Зеваки
  • Короли
  • Свиньи
  • Дамка
  • Бабочка
  • Американка
  • Длинные нарды
  • Единичка двоечка
  • Исландские нарды
  • Короткие нарды
  • Короткие нарды с даве
  • Погоня
  • Тбилисские нарды
  • Берген
  • Бинго
  • Блиц
  • Блиц вслепую
  • Втемную
  • Двухполосное домино
  • Козел
  • Крибидж
  • Лестница
  • Подкидной
  • Сорок два
  • Традиционное
  • Французская партия
  •  


    Классика.

    flip text

    Характер и цели игры в шахматы:

    1.1. Шахматная партия играется между двумя партнерами, которые поочередно перемещают фигуры на квадратной доске, названной «шахматной». Тот, кто имеет белые фигуры, начинает партию. Игрок получает право хода, когда его партнер ход завершил.

    1.2. Цель каждого игрока — атаковать короля партнера таким образом, чтобы партнер не имел никаких возможных ходов для защиты короля от «взятия» на следующем ходу. Об игроке, который достиг этой цели, говорят, что он поставил мат королю партнера и выиграл партию. Партнер, королю которого был поставлен мат, проиграл партию.

    1.3. Если позиция такова, что никто из партнеров не может поставить мат, партия заканчивается вничью.

    Начальная позиция фигур:

    2.1. Шахматная доска состоит из 64-х равных квадратов (8×8), поочередно светлых («белые» поля) и темных («черные» поля). Она располагается между игроками так, чтобы ближайшее угловое поле справа от игрока было белым.

    2.2. В начале партии один игрок имеет 16 светлых фигур («белые»); другой — 16 темных фигур («черные»).

    Эти фигуры, обычно обозначаемые соответствующими символами, следующие:

    Белый король
    Белый ферзь
    Две белые ладьи
    Два белых слона
    Два белых коня
    Восемь белых пешек
    Черный король
    Черный ферзь
    Две черные ладьи
    Два черных слона
    Два черных коня
    Восемь черных пешек

    2.3. Начальная позиция фигур на шахматной доске такова:

    Классика - Шахматы

    2.4. Восемь вертикальных рядов квадратов называются «вертикалями». Восемь горизонтальных рядов квадратов называются «горизонталями». Прямые линии квадратов одного и того же цвета, касающихся углами, называются «диагоналями».

    Ходы фигур:

    3.1. Ни одна из фигур не может быть перемещена на поле, занятое фигурой того же цвета. Если фигура переходит на поле, занимаемое фигурой партнера, последняя считается взятой и убирается с шахматной доски как часть того же самого хода. О фигуре говорят, что она атакует какое-то поле, если эта фигура может пойти или произвести взятие на этом поле согласно Статьям 3.2-3.5.

    3.2. (а) Ферзь ходит на любое поле по вертикали, горизонтали или диагонали, на которых он стоит. (b) Ладья ходит на любое поле по вертикали или горизонтали, на которых она стоит. (с) Слон ходит на любое поле по диагонали, на которой(ых) он стоит. Когда делаются эти ходы, ферзь, ладья (кроме рокировки) или слон не могут перемещаться через поле, занятое другой фигурой.

    3.3. Конь ходит на одно из ближайших полей от того, на котором он стоит, но не на той же самой вертикали, горизонтали или диагонали. Он не воздействует на пересекаемые им поля.

    3.4. (а) Пешка ходит вперед на свободное поле, расположенное непосредственно перед ней на той же самой вертикали, или (b) с исходной позиции пешка может продвинуться на два поля по той же самой вертикали, если оба эти поля свободны, или (с) пешка ходит на поле, занимаемое фигурой партнера, которая расположена по диагонали на смежной вертикали, одновременно забирая эту фигуру. (d) Пешка, атакующая поле, пересеченное пешкой партнера, который продвинул ее с исходной позиции сразу на два поля, может взять эту продвинутую пешку, как если бы последний ее ход был только на одно поле. Это взятие может быть сделано только очередным ходом и называется взятием «на проходе».

    Когда пешка достигает самой дальней горизонтали от своей исходной позиции, она должна быть заменена на ферзя, ладью, слона или коня «своего» цвета, что является частью того же хода. Выбор игрока не ограничивается фигурами, которые были уже сняты с доски. Эта замена пешки на другую фигуру названа «превращением», и действие новой фигуры начинается сразу.

    3.5. (а) Король может перемещаться двумя различными путями: (I) ходить на любое примыкающее поле, которое не атаковано ни одной из фигур партнера, или (II) «рокируясь». Это перемещение короля и одной из ладей того же цвета по крайней горизонтали считается одним ходом короля и выполняется следующим образом: король перемещается с его исходного поля на два поля по направлению к ладье, затем ладья переставляется через короля на последнее поле, которое только что король пересек.

    (1) Рокировка становится невозможной: а] если король уже ходил, или b] если ладья уже ходила.

    (2) Рокировка временно невозможна: а] если поле, на котором стоит король, или поле, которое он должен пересечь, или поле, которое он должен занять, атаковано одной из фигур партнера; b] если между королем и ладьей, с которой должна быть произведена рокировка, находится какая-то фигура, мешающая рокировке. (b) Считается, что король находится «под шахом», если он атакован хотя бы одной фигурой партнера, даже если такие фигуры сами не могут перемещаться. Объявление шаха не обязательно. Игрок не может делать ход, который оставляет или ставит его короля под шах.

    Выполнение ходов:

    4.1. Ходы должны делаться только одной рукой.

    4.2. При своем ходе игрок может поправить одну или более фигур на их полях при условии, что он сначала выразит свое намерение (например, сказав «поправляю»).

    4.3. В других случаях, кроме приведенного в Статье 4.2, если игрок при своем ходе намеренно касается на шахматной доске одной или более фигур одного цвета, он должен или сделать ход, или взять первую тронутую фигуру, если такой ход или взятие возможны; фигур разного цвета, он должен первой взять фигуру партнера или, если это невозможно, пойти своей фигурой, которой коснулся и которой можносделать ход или произвести взятие. Если нельзя установить, какая фигура была тронута первой, считается, что это фигура играющего.

    4.4. (а) Если игрок намеренно касается ладьи, а уже затем короля, рокировка не разрешается, и к ситуации должна быть применена Статья 4.3.

    (b) Если игрок, намеревающийся рокировать, касается короля или короля и ладьи одновременно, и рокировка в эту сторону невозможна, игрок должен рокировать в другую сторону при условии, что она возможна, или же сделать ход королем. Если король не имеет ходов, игрок свободен сделать любой возможный ход.

    4.5. Если ни одна из тронутых фигур не может пойти или произвести взятие, игрок может сделать любой другой ход.

    4.6. Если партнер нарушил Статью 4.3 или 4.4, игрок не может заявить об этом после того, как он сам намеренно коснется фигуры.

    4.7. Если фигура отпущена на поле как возможный ход или часть возможного хода, она не может затем пойти на другое поле. Ход считается сделанным, когда все требования Статьи 4 полностью выполнены.

    Законченная партия:

    5.1. (а) Партия выигрывается игроком, который поставил мат королю партнера. Это немедленно заканчивает игру. (b) Партия выигрывается игроком, партнер которого заявляет, что он сдается. Это немедленно заканчивает игру.

    5.2. Партия считается закончившейся вничью, если в ответ на ход партнера игрок не имеет никаких возможных ходов и его король не под шахом. О такой партии говорят, что она закончилась «патом». Это немедленно заканчивает игру.

    5.3. Партия заканчивается вничью по взаимному соглашению между партнерами во время игры. Это немедленно заканчивает игру.

    5.4. Партия может закончиться ничьей, если одинаковая позиция возникнет или возникала на шахматной доске трижды.

    5.5. Партия может закончиться ничьей, если последние 50 ходов были сделаны игроками без движения пешек и без взятия фигур .

     








  • Десять начальных шагов к мастерству
  • Несколько советов начинающему игроку
  • Алагер
  • Американка
  • Американка в одну линию
  • Американский бильярд
  • Батифон
  • Большая русская пирамида (91 очко)
  • Винт
  • Винт с цветными шарами
  • Карамболь от трех бортов
  • Карамбольный бильярд (французский, европейский)
  • Кладка шаров битком в лузы
  • Кладка шаров кием чисто в лузы
  • Кладка шаров по порядку номеров
  • Кладка шаров по солнцу
  • Малая русская пирамида (71 очко)
  • Московская
  • Пирамида без касания борта битком
  • Пирамида с цветными шарами
  • Пирамида счетом шарами
  • Пирамида подкатка
  • Пять шаров 60 очков (русская рулетка)
  • Пять шаров с карамболями
  • Русский бильярд
  • Снукер
  • Финская партия
  • Зары
  • Азар
  • Байбурт
  • Банк на костях (на зарах)
  • Генерал
  • Гран азар
  • Гусек
  • Индийские кости
  • Корабль, капитан, штурман и команда
  • Лжец
  • Отложи мертвую
  • Очко на костях
  • Покер на костях
  • Свинья
  • Тринадцать
  • Тузы
  • Чикаго
  • Великие шахматы
  • Классика
  • Задачник двухходовки
  • Задачник трехходовки
  • Задачник многоходовки
  • Решения
  • POOL
  • Армянские шашки (тама)
  • Волк и собаки
  • Го Бан
  • Двухходовые шашки
  • Диагональные шашки
  • Квадратура
  • Международные шашки
  • Пахиси
  • Поддавки
  • Прыгающие шашки
  • Русские шашки
  • Турецкие шашки
  • Уголки
  • Общие правила
  • Игра 7 жизней
  • Игра 27
  • 100 дротиков
  • Игра 301
  • Игра 501
  • Большой раунд
  • Киллер
  • Крикет
  • Быки и коровы
  • Виселица
  • Крестики нолики на бесконечном поле
  • Лабиринт
  • Морской бой
  • Точки
  • Футбол
  • Цепочка
  • American poker
  • Beverly hills
  • Deuces Wild Bonus Poker
  • Double jackpot
  • Lucky Bells
  • Ring of Fire
  • Однорукие бандиты