Карточные игры — Варианты Винта.

  • История карт
  • Старинные коммерческие игры:
  • Мушка
  • Мушка лентюрлю
  • Мушка мистигри
  • Мушка памфил
  • Мушка шутиха
  • Копилка или беспроигрышная мушка
  • Рамс
  • Рамс с переговорами
  • Марьяж
  • Трынка
  • Тресет или семерик он же три семерки
  • Горка
  • Фальки трынки и хлюсты
  • Белот
  • Вист
  • Бостон
  • Винт
  • Варианты Винта
  • Пикет
  • Безик и варианты
  • Стуколка и варианты
  • Коммерческие карточные игры:
  • Терц
  • Деберц
  • Крибидж
  • Скат
  • Пять сотен
  • Фрап
  • Квинтет
  • Кончинка
  • Шестьдесят шесть
  • Тысяча
  • Империал
  • Дрейфус
  • Палки
  • Пинокль
  • Аленкин
  • Покер
  • Бридж
  • Семейство Рамми:
  • Кункен
  • Рамми
  • Ремик бридж
  • Канаста
  • Самба и комбо варианты канасты
  • Можно?
  • Рокэуэй
  • Варьете
  • Метаморфоза
  • Брэг
  • Семейство Черной Мэри:
  • Черная Мэри
  • Тетка
  • Черва
  • Валеты
  • Слобберханс
  • Кинг или дамский преферанс
  • Кинг домино
  • Кинг с джокерами
  • Кинг атомный
  • Карточное домино фантан
  • Полиньяк
  • Омнибус
  • Преферанс и его разновидности:
  • Преферанс
  • Сочинка
  • Ленинградка
  • Классика
  • Ростовка или Московская пулька
  • Гусарик
  • В помощь вистующим
  • В помощь играющим
  • Словарь преферансиста
  • Азартные карточные игры:
  • Ландскнехт
  • Штосс или фараон
  • Макао
  • Наполеон
  • Сека
  • Три листика
  • Бура
  • Двадцать одно
  • Семейные карточные игры:
  • Пьяница
  • Ведьма она же Акулина или колдунья
  • Внимание или память
  • Осел
  • Фофаны
  • Дамка или Акулька
  • Цыганка
  • Черная донка
  • Девятка
  • Домино
  • Квартет или каре
  • Лотерея лото
  • Мяу мяу
  • Макао
  • Копилка
  • Курица
  • Короли
  • Козлы
  • Сомневаюсь
  • Сто
  • Блин
  • Поддавки
  • Ап-энд-даун или вверх-вниз
  • Казино
  • Шиф шоф и шум
  • Простой дурак
  • Подкидной дурак
  • Переводной дурак
  • Дорожный дурак
  • Зеваки
  • Короли
  • Свиньи
  • Дамка
  • Бабочка
  • Американка
  • Длинные нарды
  • Единичка двоечка
  • Исландские нарды
  • Короткие нарды
  • Короткие нарды с даве
  • Погоня
  • Тбилисские нарды
  • Берген
  • Бинго
  • Блиц
  • Блиц вслепую
  • Втемную
  • Двухполосное домино
  • Козел
  • Крибидж
  • Лестница
  • Подкидной
  • Сорок два
  • Традиционное
  • Французская партия
  •  


    Варианты Винта.

    flip text

    Винт вдвоем:

    Вариант «с двумя болванами». Размещаются таким же образом, как и при игре вчетвером, то есть против каждого игрока открывают карты болвана. Назначения делаются при закрытых картах. Каждый играющий смотрит в свои карты и карты своего болвана, стараясь не перепутать их. Первый назначает сдатчик. Назначения могут (как вы условитесь) ограничиться только одним объявлением или вестись с правильными переговорами.

    Игра вдвоем с болванами не представляет особых трудностей, так как она открыта. Все случайности для игроков видны сразу, а потому легко предотвращаются. Сдача производится поочередно и за себя, и за болвана. Первый выход принадлежит партнеру, назначавшему игру, причем он делается «втемную», то есть еще с неоткрытыми картами болвана. Это правило изобретено для придания игре большего интереса, так как без неожиданностей винт вдвоем с болванами кажется слишком пресным.

    При назначении игры могут быть приняты в расчет сомнительные взятки, отыгрывать которые в большинстве случаев вполне удается. При игре вдвоем риск не только возможен, но и обязателен, несмотря на то, что тот способ игры может быть точнее определен, чем переговорами в закрытую. Для начинающих игроков этот винт вдвоем может послужить неплохим учебным пособием в действии — так быстрее и проще, (при игре вчетвером), усваиваются различные винтовые комбинации.

    Записи и правила те же, что и в обыкновенном винте. Вариант «без болванов». Открытых карт или болванов не существует. Карты сдаются в обыкновенном порядке, на четыре кучки, по тринадцать карт каждая. Игроки садятся друг против друга. Рассмотрев свои карты, каждый игрок решает, играет ли он на своих картах или сбрасывает их и покупает другие. В последнем случае свои карты он обменивает на лежащие от него справа. После этого он не имеет права пользоваться сброшенными картами или взять их обратно на руки, а купленные сбросить.

    Игрок, не менявший своих карт, не может смотреть карту, лежащую от него справа, равно как нельзя смотреть и сброшенные карты. За онеры пишутся, как и в обыкновенном винте, то есть от пяти и до двух. Но последние (два) считаются только тогда, когда у одного игрока их два, а у другого — один или совсем нет. Этот вариант винта для двоих интереснее винта с двумя болванами. Назначения делаются уже после обмена, но если карты по заявлению не меняются, то их делают сразу по сдаче.

    Эта игра предоставляет большие возможности для риска. Играть с двумя-тремя сомнительными взятками здесь вполне возможно. Коронки, как в козырном, так и в бескозырном винте, имеют счет обыкновенный. Шлем считается как малый, так и большой. Самовольные ренонсы наказываются или отбиранием трех взяток, или штрафом по размеру игры. Вариант «прикупка по одной». Игра та же — без открытых карт. ? Сдача та же — на четыре руки. Сидят игроки также друг против друга.

    В эту игру каждый игрок тоже может прикупать из карт, лежащих от него справа, как и в предыдущей игре. Однако тринадцать карт прикупаются не сразу, а по одной. Покупка совершается той и другой стороной сразу по сдаче. Игрок из своих карт берет одну из самых слабых и бесполезных для него и отбрасывает ее в сторону. Взамен ее он берет одну из карт, лежащих справа. Потом он сбрасывает другую и опять ее заменяет новой, потом третью и так — до самой последней, тринадцатой.

    Таким образом, игрок составляет себе игру, подбирает коронки, набирает козырей, делает ренонсы и так далее. Перебирать все прикупные карты не обязательно. Игры назначаются с торговлей. Первым назначает сдатчик. Первый ход принадлежит назначавшему игроку. Сброшенные карты смотреть и прикупать нельзя. В течение всей игры они остаются неприкосновенными. Записи обычные. Риск — это обычное условие игры и часто оправдывает себя.

    Вариант «с двумя болванами и сдачей за себя». Самый распространенный вариант винта для двоих. Сдают игроки по очереди, но только каждый за себя, за болванов сдачи не существует. После сдачи сдатчик открывает своего болвана и, рассчитав игру, делает назначение или тасует. Его партнер, в свою очередь, тоже комбинирует взятки и после сдатчика делает свое назначение. Таким образом, начинается торговля, и игра остается за тем, кто назначил большую игру.

    После того, как игра установлена окончательно, уступивший игрок берет закрытого болвана, раскрывает его карты и делает выход от себя. Первый выход всегда с рук неиграющего. Карты болвана не переносятся против игрока, а разыгрываются так, как расположились во время сдачи. Например, случается так, что игра не сдатчика. Тогда тот и другой игрок имеют болванов не напротив, как обычно, а рядом. Впрочем, играют и с переносом, но это куда менее интересно, так как исключает остроумные и неожиданные комбинации.

    Записи и расчеты обычные:

    Вариант «винт для двоих с прикупкой». Этот винт, пожалуй, самая интересная разновидность игры для двоих, так как отталкивает игроков к рискованным назначениям. Он играется так же, как предыдущий, но только раздается не по тринадцать, а по двенадцать карт. Четыре же карты сдаются на середину стола и представляют, собственно, прикупку.

    Порядок игры тот же, то есть болван сдатчика раскрывается, идет последовательная торговля, первым выходит уступивший и тому подобное. Назначивший самую высокую игру пользуется прикупкой, которую он может взять на руки себе или отдать болвану. Однако прежде чем раскрыть прикупку, он обязан сказать, куда именно покупает. Это имеет большое значение. После прикупки он раздает лишние три карты, одну — своему болвану. После этого игрок делает окончательное назначение, и игра разыгрывается.

    При раздаче нужно пользоваться любыми способами сделать свою игру как можно вернее и больше, то есть нужно устроить себе или своему болвану ренонс, коронку и тому подобное. В руки противников отдаются, разумеется, самые бесполезные карты, такие, которые не могут взять взяток. В этой игре маленькие назначения не делаются, меньше трех объявлять нельзя. Такое правило существует для сбережения времени, которое тратилось на слишком долгую торговлю и маленький розыгрыш.

    В таком винте разыгрываются и шлемовые игры, отчего и запись леве увеличивается на 100, то есть для окончания партии (или робера) необходимо записать под чертой не 500, а 600. Во всем остальном правила и расчеты обычные.

    Винт втроем:

    Вариант 1. Трое игроков поочередно играют с болванами, начинает вытянувший младшую карту.

    Назначение происходит сначала между двумя партнерами, без участия играющего с болваном. Когда они завершат свои переговоры, игрок с болваном накладывает свою резолюцию: или уступает им играть, или перебивает игру своей высшей. После этого назначения партнеры уже не имеют права приподнимать или делать какие-либо объявления.

    Играющий с болваном во время переговоров противников рассматривает как свои карты, так и карты своего болвана. На его стороне преимущества — верно рассчитать «в светлую» свою игру или оставить противников на штраф, который для него всегда ясен. Первый выход принадлежит сидящему за рукой назначившего. При первом выходе карты болвана закрыты, так что первая взятка играется почти «втемную».

    Особенность розыгрыша в поднятии карты болвана. Это почти всегда удается и придает игре большую занимательность. Партнерами, выступающими против болвана, должны соблюдаться особенно важные правила, заключающиеся в том, чтобы партнер, сидящий с левой стороны открытых карт, ходил в слабые масти болвана, а сидящий справа, наоборот, — в сильные его масти. Это самое главное правило: и левый и правый партнер при таких условиях будут иметь возможность резать, сообразуясь с открытыми картами.

    Других условностей не существует, и игра ведется обыкновенным порядком. Рассчитываются так: играющий с болваном выигрывает с того и с другого, а при проигрыше платит одинаково и за себя, и за болвана. Так, например, при игре по сотой партнер болвана отвечает по пятидесятой.

    Вариант 2. В этом случае к открытому болвану торгуются все три игрока. Игра остается за тем, кто назначает ее наибольшей. Купивший болвана пересаживается к нему напротив и происходит розыгрыш, по окончании которого игроки снова переходят на свои места и производят запись. Первый выход всегда принадлежит сидящему с правой стороны от болвана. Все три партнера ведут самостоятельные записи. Первый, кто достиг под чертой записи в 500 очков, оканчивает партию, таким образом оканчивается и робер.

    Штрафы за играющими записывают оба партнера отдельно.

    Выигрывает один, имеющий наибольшую цифру. Например, у левого партнера — в результате 4135 очков, у правого партнера — 1065, у противоположного партнера — 2700. Следовательно, левый партнер выигрывает с правого 3070 очков, а с противоположного — 1435 очков.«Эта игра имеет специальное название» с аукционом«.

    Винт впятером:

    При игре впятером каждый из играющих выходит по очереди, и играют всегда четверо. Первым выходит взявший самую старшую карту, и затем каждый выходящий играет с тем, кому достанется самая младшая. Плюсы и минусы играющих пишутся в одном месте, например:

    А. — 55
    Б. + 109
    В. + 16
    Г. -33
    Д.-37

    Инициал игрока, вынувшего самую старшую карту, пишется первым, остальные пишутся по старшинству карт, так что игрок, вынувший самую младшую карту, занимает в записи последние места. По окончании каждого робера запись эта после вычитания или сложения стирается, и на ее месте появляется новая. Можно играть и по следующему графику, в которой 0 означает выходящего. В самых верхних клетках пишется результат каждого робера, в остальном плюсы и минусы игроков.

    Варианты Винта - Карточные игры

    Винт вшестером:

    Варианты Винта - Карточные игры

    При игре вшестером выходят по двое из участвующих. Играют по такой таблице:

    Примечание: 0 это выходящие; Х — играем с X.

    Чтобы каждый игрок сыграл со всеми, нужно сыграть восемь роберов, причем в последнем, восьмом робере, для того, чтобы 5- 1 и 6-1 игрок могли сыграть друг с другом, придется кому-то из остальных 4-х игроков доиграть лишний робер (по жребию).

    Винт с прикупкой:

    Этот род винта настолько же занимателен, насколько и рискован. Многие любители находят его похожим на преферанс по своему основному условию, но винт с прикупкой лишен свойственных преферансу методичности, верного расчета и серьезности. Карты сдаются по двенадцать на руки и четыре — на середину стола. Это и есть прикупка. В обычном последовательном порядке начинается торговля.

    Тот, кто сумел назначить самую высокую игру, показывает ее всем игрокам и потом делает разнос, требующий осторожности и строгой обдуманности. Своему партнеру он старается передать старшую карту масти, которую партнер назначил. Таким образом у партнера составляется коронка или, в крайнем случае, образуется длинная масть. Контрпартнерам купивший дает невыгодные для себя карты, создавая у себя ренонс. Иногда даже своему партнеру дается какая-нибудь фоска ради этого же ренонса.

    После прикупки делать назначение может только один прикупивший, причем только одно, после чего следует выход сидящего за ним контрпартнера. Впрочем, это зависит от предварительного условия, играют и так, что после ренонса делаются назначения и той и другой стороной.

    Контрпартнеры после покупки противной стороной никакие назначения делать не имеют права. За такое позднее объявление играющие могут записать за ними штраф в размере игры. Так как винт с прикупкой — игра большая, то запись леве увеличивается на 100. Под чертой для окончания партии или робера требуется цифра 600. Остальные записи ведутся в обычном порядке.

    Игра эта прежде всего «неправильна», потому что в ней игроки, перебивая друг друга, делают неверные назначения с умыслом, чем вводят в заблуждение и своих партнеров. Почти все игры назначаются на две-три взятки больше, чем есть на руках. Надеются обычно на удачную прикупку и выгодный ренонс, но эти надежды не всегда оправдываются, хотя, впрочем, в этой игре комбинирования разноса настолько запутывают контрпартнеров, что они делают невольные ошибки и даже самые сомнительные игры берутся блестяще.

    Винт с аукционом:

    В этот винт играют четыре партнера, во всем остальном эта разновидность игры похожа на винт с аукционом для троих игроков. Сдатчик открывает свои карты, а остальные трое игроков покупают его карты, и тот, кто объявит наибольшее число леве в высшей масти, играет с открытыми картами, но не сдаваясь. Сдатчик в этой игре принимает пассивное участие, однако записью пользуется, а также получает штрафы.

    Все четыре игрока ведут записи отдельно. Робер тоже состоит из двух партий, причем нужно заметить, что робер может быть очень длинен, если все четыре партнера возьмут по партии. Впятером и вшестером в этот винт играть нельзя.

    Винт с мусором:

    Это самый замысловатый и интересный вид винта. Сдатчик раздает партнерам по семнадцать карт, а себе берет одну, но не первую и не последнюю, а одну из средних. Каждый, кто получил семнадцать карт, до переговоров сносит по четыре сдатчику. Разумеется, сдатчику идут самые плохие карты. Когда у всех игроков образуется по тринадцати карт, начинаются правильные, последовательные назначения. Первым говорит сдатчик.

    Разыгрывается этот винт на общих основаниях. Записи и расчеты обычные. Комбинации же в этом виде винта чрезвычайно оригинальны и остроумны, образуя совершенно новые условия при розыгрыше. Во-первых, все делают себе ренонсы, за которыми трудно уследить. Во-вторых, каждый игрок по отдельности подбирает себе масть, в которой думает играть.

    Часто бывает так, что правый от сдатчика игрок составляет себе игру в пиках, а имеющиеся у него бубновые фоски сносит сдатчику и образует ренонс. Его же партнер, имея незначительные пики, сносит их и оставляет свою сильную масть (как раз именно бубны). Таким образом они начинают поднимать друг друга, не желая оставить партнера на его масти во избежание ренонса. Между тем у сдатчика группируются хотя и мелкие, но зато в значительном количестве козыри и того и другого контрпартнера, что, разумеется, всегда им сильно вредит.

    Партнер сдатчика должен снести такие четыре карты, пусть даже онерные, на которых, по его мнению, должна быть игра у противника. Угадать мысли противника не так уж сложно.

    Расчет может быть, например, таков: у партнера сдатчика игра на червах, которых у него много, хорошие — бубны (то ли шесть, то ли четыре) и плохие — трефы и пики. Из этого видно, что у контрпартнера должны быть сильны как раз трефы и пики и отчасти бубны. Он сносит и пики, и трефы, бубны же (как длинную масть) выгодно оставить у себя.

    Если игра пойдет в черных мастях (что очень вероятно), у сдатчика окажется их достаточно. Если же назначат бубну, то у него будут ренонсы в пиках и трефах, которые перекроются бубнами. Самому сдатчику будет выгодно играть в червах, если только у него на руках старшие онеры: все маленькие черви снесутся контрпартнерами сдатчику и, таким образом, у него окажется хорошая поддержка.

    Относительно выходов следует учесть, что самый выгодный ход — с руки игрока, сидящего слева от сдатчика. Ясно, что лучшая и онерная карта у партнера сдатчика. Как бы правый партнер ни ходил, левый может резать свободно и быть уверенным во взятке: у сдатчика быть хорошей карты просто не может.

    Левый партнер всегда должен ходить с сильной масти своего товарища, с той самой, которую тот объявлял неоднокартно, и должен или козырять; или ходить с неоговоренных мастей, а лучше — с масти, назначенной партнером сдатчика. Ходить друг другу в ренонсы в этом виде винта очень важно.

    Сдатчику свой партнер иногда нарочно сдает хорошие, удобные для резки карты, чтобы он брал на них нерассчитанные взятки. Также он иногда дает сдатчику даже туза с фосками, тем самым приглашая выходить в эту масть, сначала, разумеется, тузом. Вторую же он будет перекрывать козырем. Однако на всякий случай (ход с его руки) партнер сдатчика оставляет себе одну карту для хода с туза. Если у сдатчика образуется много (пять или шесть) чужих козырей, его прямой расчет козырять, чтобы контрпартнеры не срезывались козырями в отдельности.

    Винт с пересадкой:

    Особенность игры — в назначении между четырьмя партнерами, причем каждый из них поддерживает остальных. Это происходит до тех пор, пока между двумя из них не установится самая высокая игра. К объявившему игру пересаживается vis-a-vis (напротив, визави) тот из партнеров, который выше всех поднял игру. По окончании розыгрыша он пересаживается опять на свое место. Каждая игра составляет робер. Эту игру можно вести и с прикупкой, но тогда розыгрыш затянется и пропадет динамика.

    Винт с гайкой:

    Главное в этой игре — взять точно назначенное количество взяток, ни больше, ни меньше. В противном случае за каждую недобранную или перебранную взятку с вас контрпартнерами будет взят штраф по размеру игры. Эта игра особенно приходится по нраву тем, кто не любит рисковать и вряд ли когда-нибудь соберется с духом, чтобы назначить «большой шлем». Вы предпочитаете «скромно» назначать простую игру или (в случае особо непредвиденной удачи) «два»? Тогда винт с гайкой как раз для вас!

    Из-за таких жестких условий игра ведется крайне запутанно. Ее можно сравнить с игрой в поддавки (шашки). Если вистующие не видят возможности обремизить своих контрпартнеров по правилам (недобором взяток), они начинают вести «ненормальную» игру: уступают свои верные взятки и принуждают перебирать. Это весьма нетрудно, особенно в начале розыгырыша.

    В свою очередь контрпартнеры пускаются на такие же уловки, они стараются взять установленное количество взяток, а остальные будут складывать. Этот винт особенно привлекателен для сложившейся компании партнеров.

    Винт с прикупкой, присыпкой и гвоздем:

    Этот вид игры наиболее азартный (при этом напоминаем, что винт считается игрой коммерческой). Карты сдаются по двенадцать на руки и по четыре на середину стола. Торговля начинается в обычном последовательном порядке. Тот, кто назначил самую высшую игру, берет прикупку, демонстрирует ее всем игрокам и после этого смешивает ее со своими картами.

    Присыпкой называется следующая процедура: каждый выбирает четыре карты из имеющихся у него и передает их своему партнеру. Партнер, получивший присыпку, совершает разнос: по одной бесполезной для него карте раздает всем играющим.

    Вот так и составляются большие игры, поскольку покупает обычно поддерживающий игрок. Он передает своему партнеру, назначившему или заявившему масть, лучшие свои карты: козырей, а также единичных тузов и королей. Понятно, что покупает не назначающий, а поддерживающий.

    Однако, если вы рассчитали, что поддерживающий и так имеет у себя хорошую игру, вам, в качестве его партнера, вовсе не обязательно передавать ему своих козырей и лучшие карты. Особенно, если он может передачей четырех карт партнеру выстроить себе ренонс. Впрочем, вся политика зависит от расположения карт, которые в состоянии вычислить только опытный игрок. Благодаря присыпке часто составляются очень большие коронки и двойные ренонсы.

    По обыкновению партнеру передаются те масти, что он назначал. Однако, когда игра образуется на ренонсах (или в случае, когда купивший не имеет названной партнером масти и передает какие-нибудь карты наудачу, без расчета), кладут наверх передаваемых те, которых у него больше на руках не остается. Это известный сигнал, и с ним играющий должен считаться.

    В эту игру частенько назначаются большие и малые шлемы. Однако состояться они могут крайне редко благодаря наличию гвоздя, предназначенного для торможения больших и рискованных игр.

    «Гвоздь» и «злой гвоздь»

    Те, кто играет в паре против назначивших игру, имеют право обменяться одной картой. Это и носит название «гвоздь». Передача «гвоздя» происходит в тот момент, когда закончились переговоры после покупки и раздачи карт. Игра установилась. Партнеры передают друг другу по карте. Передачу совершают одновременно, причем крапом вверх, исключая момент, что эти карты будут кем-либо замечены.

    По предварительному условию можно назначить и «злой гвоздь»: передачу карт «в светлую». В таком случае игроки меняются картами поочередно. Сначала пересылает партнеру карту тот, кто сидит слева от назначившего наивысшую игру. Партнер, оценив ее, только после этого пересылает на обмен свою карту. «Гвоздь» заключает в себе основной элемент неожиданности: из-за него в руках игроков образуются ренонсы или сосредотачиваются все козыри.

    Назначения могут делаться обоими игроками и после покупки, но только по раздаче карт. Контрпартнеры после покупки противной стороной назначения делать не имеют права. За такое позднее назначение противники имеют право записать за ними штраф в размере игры.

    Винт с двойной прикупкой, присыпкой и гвоздем:

    Карты сдаются по одиннадцать на руки и восемь — на середину стола. Назначения и торговля идут в обычном последовательном порядке. Прикупку берет тот, кто назначил наивысшую игру. Прикупка открывается для всеобщего обозрения. Затем прикупивший передает («присыпает») восемь карт своему партнеру. После оценки карт партнер разносит ненужные ему в игре карты всем играющим по две карты каждому.

    Ренонсы в этом винте почти не случаются, так как при таких условиях всегда имеется возможность сделать хорошую игру и составить превосходные супер-коронки.

    В этом роде винта игра идет сплошь на шлемах. Даже по условию назначения ниже «малого шлема» не принимаются. Начинаются же назначения с трех пик (простые игры и «два» не назначаются вообще). Это в некотором смысле мешает партнерам вникнуть в карты друг друга, так как лишает назначения необходимой им мелочной подробности.

    «Гвоздь» в этой игре открытый: получивший первым сначала оценивает переданные ему две карты и уже потом передает свои две карты партнеру. В этой игре ренонсы неизбежны, и козыри играющего всегда сосредотачиваются в одной руке. Гарантирует от ренонсов в этом варианте винта игра бескозырная, которая и предпочитается, если есть возможность.

    Винт с двойной записью и «винтящимися» коронками:

    В принципе двойную запись по предварительной договоренности можно ввести во всех родах винта. Однако наиболее уместна она в играх с прикупками, где часто составляются коронки.

    Вдвойне пишутся штрафы: вместо тысячи — две; вместо двух четыре и так далее. За шлем назначение остается одинарным, а вот размер игры удваивается. Так на маленьком шлеме без одной вместо обычных одиннадцати тысяч записывается семнадцать: по размеру игры — 6000, вдвойне — 12000; да плюс назначения — 5000. Всего 17 000.

    Следовательно, без двух — 29 000; без трех — 41 и так далее.

    На большом шлеме без одной рассчитываем: удвоение обычных семи тысяч — 14 000, да плюс назначения — 10 000. Итого — 24 000. Без двух: удвоение 14000 дает 28 000, да плюс назначения (опять-таки 10 000). Итого — 38 000. Без трех: удваиваем 21 000, да плюс назначения — 10 000. Итого — 42 000 плюс десять — 52 000. Исходя из вышеприведенных расчетов легко вычислить и другие случаи удвоенных штрафов.

    Запись же игры на удваивается: расчет леве, онеров, окончание партий и роберов производится в обычном порядке. В эту игру исключительное значение имеют коронки: они «винтятся» по игре. Расчет производится по следующей таблице:

    Варианты Винта - Карточные игры

    Коронки простые (некозырные) и коронки в тузах (при козырной игре) рассчитываются по этой же таблице, но в половинном размере: то есть коронка до дамы или три туза — при простой игре 500; при игре «два» — 1000; «три» — 1500 и так далее. При бескозырной игре и тузовая коронка имеет счет козырный.

    «Винтят» коронку только тогда, когда назначенная игра выигрывается. В противном случае коронки имеют свой обычный счет. Коронки, имеющиеся на руках вистующих, всегда записываются «винтящимися», независимо выиграна игра назначавшими или нет.

    Винт-виталин:

    Эта старинная разновидность винта появилась в 1892 году. Название «Виталии» закрепилось за ней от модного тогда укрепляющего бальзама. Дополнения к правилам несложны. После сдачи карт каждый играющий сбрасывает по две ненужные ему карты, вследствие чего получается ренонс.

    Из сброшенных восьми карт делаются две взятки, которые по окончании переговоров (в обычном порядке) становятся собственностью игроков, назначивших наивысшую игру. После этого делается розыгрыш, имеющий множество неожиданных комбинаций благодаря игре «втемную» (незнание партнерами сброшенных карт).

    В этом варианте винта сталкиваются со множеством случайностей, которые влекут за собой ссоры и испытывают терпение игроков. Именно поэтому «Винт-виталин» считается одной из самых рискованных и даже азартных (среди коммерческих) игр.

     








  • Десять начальных шагов к мастерству
  • Несколько советов начинающему игроку
  • Алагер
  • Американка
  • Американка в одну линию
  • Американский бильярд
  • Батифон
  • Большая русская пирамида (91 очко)
  • Винт
  • Винт с цветными шарами
  • Карамболь от трех бортов
  • Карамбольный бильярд (французский, европейский)
  • Кладка шаров битком в лузы
  • Кладка шаров кием чисто в лузы
  • Кладка шаров по порядку номеров
  • Кладка шаров по солнцу
  • Малая русская пирамида (71 очко)
  • Московская
  • Пирамида без касания борта битком
  • Пирамида с цветными шарами
  • Пирамида счетом шарами
  • Пирамида подкатка
  • Пять шаров 60 очков (русская рулетка)
  • Пять шаров с карамболями
  • Русский бильярд
  • Снукер
  • Финская партия
  • Зары
  • Азар
  • Байбурт
  • Банк на костях (на зарах)
  • Генерал
  • Гран азар
  • Гусек
  • Индийские кости
  • Корабль, капитан, штурман и команда
  • Лжец
  • Отложи мертвую
  • Очко на костях
  • Покер на костях
  • Свинья
  • Тринадцать
  • Тузы
  • Чикаго
  • Великие шахматы
  • Классика
  • Задачник двухходовки
  • Задачник трехходовки
  • Задачник многоходовки
  • Решения
  • POOL
  • Армянские шашки (тама)
  • Волк и собаки
  • Го Бан
  • Двухходовые шашки
  • Диагональные шашки
  • Квадратура
  • Международные шашки
  • Пахиси
  • Поддавки
  • Прыгающие шашки
  • Русские шашки
  • Турецкие шашки
  • Уголки
  • Общие правила
  • Игра 7 жизней
  • Игра 27
  • 100 дротиков
  • Игра 301
  • Игра 501
  • Большой раунд
  • Киллер
  • Крикет
  • Быки и коровы
  • Виселица
  • Крестики нолики на бесконечном поле
  • Лабиринт
  • Морской бой
  • Точки
  • Футбол
  • Цепочка
  • American poker
  • Beverly hills
  • Deuces Wild Bonus Poker
  • Double jackpot
  • Lucky Bells
  • Ring of Fire
  • Однорукие бандиты

  • купить 3d очки