Карточные игры — Крибидж.

  • История карт
  • Старинные коммерческие игры:
  • Мушка
  • Мушка лентюрлю
  • Мушка мистигри
  • Мушка памфил
  • Мушка шутиха
  • Копилка или беспроигрышная мушка
  • Рамс
  • Рамс с переговорами
  • Марьяж
  • Трынка
  • Тресет или семерик он же три семерки
  • Горка
  • Фальки трынки и хлюсты
  • Белот
  • Вист
  • Бостон
  • Винт
  • Варианты Винта
  • Пикет
  • Безик и варианты
  • Стуколка и варианты
  • Коммерческие карточные игры:
  • Терц
  • Деберц
  • Крибидж
  • Скат
  • Пять сотен
  • Фрап
  • Квинтет
  • Кончинка
  • Шестьдесят шесть
  • Тысяча
  • Империал
  • Дрейфус
  • Палки
  • Пинокль
  • Аленкин
  • Покер
  • Бридж
  • Семейство Рамми:
  • Кункен
  • Рамми
  • Ремик бридж
  • Канаста
  • Самба и комбо варианты канасты
  • Можно?
  • Рокэуэй
  • Варьете
  • Метаморфоза
  • Брэг
  • Семейство Черной Мэри:
  • Черная Мэри
  • Тетка
  • Черва
  • Валеты
  • Слобберханс
  • Кинг или дамский преферанс
  • Кинг домино
  • Кинг с джокерами
  • Кинг атомный
  • Карточное домино фантан
  • Полиньяк
  • Омнибус
  • Преферанс и его разновидности:
  • Преферанс
  • Сочинка
  • Ленинградка
  • Классика
  • Ростовка или Московская пулька
  • Гусарик
  • В помощь вистующим
  • В помощь играющим
  • Словарь преферансиста
  • Азартные карточные игры:
  • Ландскнехт
  • Штосс или фараон
  • Макао
  • Наполеон
  • Сека
  • Три листика
  • Бура
  • Двадцать одно
  • Семейные карточные игры:
  • Пьяница
  • Ведьма она же Акулина или колдунья
  • Внимание или память
  • Осел
  • Фофаны
  • Дамка или Акулька
  • Цыганка
  • Черная донка
  • Девятка
  • Домино
  • Квартет или каре
  • Лотерея лото
  • Мяу мяу
  • Макао
  • Копилка
  • Курица
  • Короли
  • Козлы
  • Сомневаюсь
  • Сто
  • Блин
  • Поддавки
  • Ап-энд-даун или вверх-вниз
  • Казино
  • Шиф шоф и шум
  • Простой дурак
  • Подкидной дурак
  • Переводной дурак
  • Дорожный дурак
  • Зеваки
  • Короли
  • Свиньи
  • Дамка
  • Бабочка
  • Американка
  • Длинные нарды
  • Единичка двоечка
  • Исландские нарды
  • Короткие нарды
  • Короткие нарды с даве
  • Погоня
  • Тбилисские нарды
  • Берген
  • Бинго
  • Блиц
  • Блиц вслепую
  • Втемную
  • Двухполосное домино
  • Козел
  • Крибидж
  • Лестница
  • Подкидной
  • Сорок два
  • Традиционное
  • Французская партия
  •  


    Крибидж.

    flip text

    Существуют варианты написания названий этой игры: крибедж, криббедж и крибидж. Эта игра чрезвычайно популярна в Англии и в США. Удобнее всего играть вдвоем, хотя могут участвовать и четыре игрока. Существует три варианта крибиджа: пятикарточный, шестикарточный и семикарточный. Они, как видно из названия, различаются количеством карт, раздаваемых каждому игроку.

    Пятикарточный крибидж:

    Самым интересным по тактике игры и одновременно наиболее простым является пятикарточный крибидж. Задачей крибиджа является набрать установленное количество очков раньше соперника. В пятикарточном крибидже — это число 61. Для подсчета обычно используется специальная доска с углублениями и колышками. Она позволяет без труда следить за счетом и в любой момент видеть игровое положение обоих игроков. Однако вполне можно использовать бумагу и карандаш.

    Вначале игроки выбирают сдатчика с помощью полной колоды (52 листа). Сдает игрок, который вытянет младшую карту. Самой младшей картой в крибидже является туз. Сдатчик тасует, соперник снимает и автоматически получает три очка, называемые «три последних». Эти три очка являются компенсацией за определенные неудобства, содержащиеся в позиции того, кто не сдает. Сдатчик затем раздает по пять карт каждому (по одной за раз).

    Изучив свои карты, игроки сносят по две из них. Эти карты откладываются лицом вниз в сторону и образуют так называемую «кормушку». Счет этих карт будет потом учтен. Счет за кормушку достается сдатчику. Именно поэтому для двоих игроков существуют разные принципы сноса. Противник сдатчика сносит карты, которые, по его мнению, не пригодятся противнику, но будут нужны ему самому. Сдатчик же старается обеспечить себе перспективную кормушку.

    После того, как карты для кормушки отложены, противник снимает оставшуюся колоду сдатчику. Он снимает ее сверху, а сдатчик открывает верхнюю карту нижней части колоды. Эта карта называется «старт». Она имеет в игре очень важное значение. Если «старт» оказывается валетом, сдатчик сразу же получает два очка, имеющих название «два за каблуки». Затем начинаются собственно операции с картами. Каждый игрок имеет по три карты на руках. Начиная с противника сдатчика, игроки поочередно кладут их лицом вверх. Цель — набрать максимальное количество очков.

    Зачет очков:

    Пары. Игрок засчитывает пару (два очка), когда он играет картой того же достоинства, что и последняя карта, положенная соперником. Например, сдатчик заходит дамой, его противник тоже кладет даму и получает два очка за пару. Королевские пары. Если третья карта одного и того же достоинства играется подряд, тот игрок, что положил ее, засчитывает себе шесть очков. Это королевская пара. Из трех карт одного достоинства можно составить три разные пары, поэтому она и оценивается в шесть очков.

    Двойные королевские пары. Если в игре выпали подряд четыре одинаковые карты, то игрок, положивший последнюю карту, получает двенадцать очков, так как из четырех карт составляются уже шесть разных пар.

    Пример: первая карта семерка, сдатчик кладет вторую семерку (со словами: «Четырнадцать!») и плюсует себе еще два очка за пару; противник сдатчика кладет третью семерку («Двадцать одно!») и плюсует себе еще шесть очков за королевскую пару; сдатчик завершает композицию четвертой семеркой («Двадцать восемь!») и плюсует себе двенадцать очков за двойную королевскую пару.

    Серии или порядки. В случае, когда играются подряд три следующие друг за другом по достоинству карты, игрок, положив-щий третью из них, засчитывает три очка за серию.

    Пример: если первой картой была тройка, второй — четверка, а третьей — пятерка, то игрок, положивший пятерку, получает три очка. Если карты были сыграны в обратном (убывающем) порядке (пятерка, четверка, тройка), то серия также будет засчитана. Это правило нужно сразу же усвоить, так как именно при подсчете серий частенько возникают недоразумения.

    Серия засчитывается за порядок из трех, четырех, пяти или шести карт по очереди. Пример: первой была сыграна двойка, затем тройка и четверка — засчитывается серия из трех. Следом игрок кладет пятерку и получает четыре очка за серию из четырех. Если другой игрок положит шестерку, он получит пять очков за серию из пяти. Если в очередь будет положена семерка, то она принесет тому, кто ее положил, шесть очков за серию из шести.

    Карты необязательно должны выстраиваться по порядку сразу, они могут быть организованы и потом. Так, порядку из четырех может и не предшествовать порядок из трех, Пример: сыграны двойка, тройка и пятерка — в этом случае ничего не засчитывается. Затем игрок выкладывает четверку и образуется серия (порядок), за что плюсуется четыре очка.

    Более громоздкий пример: сыграны семерка, пятерка и шестерка. Сдатчик положил шестерку и засчитывает себе серию из трех. Противник кладет двойку и не получает ничего, сдатчик кладет четверку и тоже не получает ничего. Следом противник выкладывает тройку, композиция завершается, образуется серия или порядок. Противник сдатчика получает свои шесть очков.

    Порядок в фигурных картах: все фигурные карты для удобства подсчета считаются по десять очков, но для серии их старшинство считается в обычном порядке. Пример: десятка, валет, дама образуют тот же порядок, что и валет, десятка, девятка или король, дама, валет. А вот десятка, валет, король порядка не составляют.

    Пятнадцать. Если две и более карт сыграны так, что их сумма равна пятнадцати, то игрок, положивший последнюю карту, набирает два очка. Пример: если сдатчик пошел семеркой, а его противник восьмеркой, то он сделает «пятнадцать» и получит свои два очка. Если сдатчик сыграл шестерку, а противник пятерку, то сдатчик может следом положить четверку и получить очки за серию из трех плюс два очка за пятнадцать. Итого засчитывается пять очков.

    Именно поэтому в крибидже ценятся пятерки. В колоде не менее шестнадцати карт ценой в десять очков, их несложно дополнить до пятнадцати при помощи пятерки. Тридцать одно. Максимальная сумма сыгранных карт не может превышать тридцати одного очка. Игрок, кладущий карту, которая добирает ровно до этой суммы, засчитывает себе два очка. Например, если первые три карты десятка, девятка и шестерка, сдатчик может добавить к ним еще шестерку, за которую он получает четыре очка (два — за пару и два — за тридцать одно). Как только тридцать одно очко набрано, игра прекращается.

    Одно за последнюю. Игрок, который не может положить другую карту, не превысив при этом тридцати одного, говорит: «Проходи!» («Дальше!»). Если и соперник не может положить следующей карты, он тоже заявляет: «Проходи!». Когда же он может сыграть последнюю карту, то он получает одно очко за нее, но только в случае, если эта карта не дополняет сумму до тридцати одного. Тогда он получает два очка. Премия «за последнюю» к премии «тридцать одно» не прибавляется.

    Пример: на столе 25 очков. У сдатчика восьмерка. Он вынужден заявить: «Проходи!», так как сумма 25+8 (33) превышает тридцать одно. Его противник может добавить туза (одно очко), двойку, тройку, четверку или пятерку. В этом случае он получит очко «за последнюю». Если противник добавит шестерку, он получит два очка за «тридцать одно». Если же у противника нет вышеуказанных карт, ему придется тоже сказать: «Проходи!». Игровой кон завершается.

    Показ после кона:

    Следующий этап после игрового кона — показ. Первым «показывает» свои карты противник сдатчика, потом сам сдатчик. Под конец он открывает те четыре карты, которые были снесены в кормушку. Они тоже показываются, а счет за них начисляется сдатчику. Принципы счета при показе те же, что и в игре.

    Старт (открытая карта) учитывается во всех трех подсчетах. Таким образом она становится элементом раскладов как в кормушке, так и на руках у обоих партнеров. Пример: на руках у сдатчика — король и две пятерки, у его ? противника — семерка и две шестерки. В кормушке имеется дама, четверка и две тройки. Открытая карта (старт) — еще одна пятерка.

    Подсчитывая комбинации, определяют: карты сдатчика сами по себе стоят лишь шесть очков — вместе со стартом они набирают четырнадцать очков (образуется король и три пятерки); карты противника сами по себе стоят шесть очков — вместе со стартом они набирают четырнадцать очков (образуется семерка, две шестерки и пятерка). Кормушка стоила два очка — вместе со стартом ее цена образует двенадцать очков. В этом примере в качестве старта обозначена ценная пятерка. Если бы стартом оказалась карта незначительная (например, туз), то сдатчик набрал бы на 8 очков, а его противник на 16 меньше, чем с пятеркой.

    Правила счета:

    1. Пятнадцать. Любая комбинация из двух или более карт, составляющая в сумме пятнадцать, стоит два очка. Например, десятка и пятерка или девятка, тройка, двойка и туз. Пять карт кормушки тоже могут скомбинироваться подобным образом. Например, два туза, две четверки и одна пятерка.

    Одна и та же карта может участвовать в нескольких комбинациях пятнадцати, однако при этом все остальные карты должны быть другие. Например, в наборе из девятки и трех шестерок составляется три комбинации по пятнадцать: каждая шестерка плюсуется к девятке. Итого получается шесть очков. В комбинации из десятки и трех пятерок образуется три по пятнадцать из пятерки с десяткой и еще одна из одних пятерок. Если в кормушку попали десятка и четыре пятерки, засчитывается не менее восьми комбинаций по пятнадцать.

    2. Пары. В кормушке, как и в игре, пары составляются из двух карт одинакового достоинства и стоят два очка. Например, цена комбинации из двух девяток и трех троек — 12 очков: три пары троек стоят шесть очков плюс три пятнадцатки (из девятки и двух троек), каждая по два очка.

    3. Королевские пары. Три карты одинакового достоинства, как и в игре, стоят шесть очков.

    4. Двойная королевская пара. Четыре карты одного достоинства стоят 12 очков.

    5. Серии. Три и более карт, которые выстраиваются в последовательном порядке, образуют серии по три, четыре или пять.

    6. Флэши. В игре этого правила нет. Оно существует при показе. Если на руках три карты одной масти, то игрок получает три очка за флэш. Если и старт той же масти, что и эти три карты, игроку причитается четыре очка за флэш из четырех. В кормушке четыре карты одной масти не учитываются. Флэш считают только при пяти картах одной масти.

    7. Козырный валет. Одно очко за козырного валета засчитывается в том случае, когда на руках или в кормушке есть валет той же масти, что и старт.

    Что следует учесть:

    При сносе карт в кормушку не стоит торопиться. Проанализируйте все возможные варианты. Больше всего очков теряется от того, что при сносе карт недооценивается игровой момент. Если кормушка ваша, помните, что вам нужен хороший показ и в кормушке, и в собственном раскладе. Наиболее вероятно набрать большое количество очков из кормушки, поэтому иногда целесообразно пожертвовать картами на руках, чтобы как можно больше очков взять именно из нее.

    Если же она находится у соперника, отдавать в этот кладезь очков нужно как можно меньше. Чтобы не предоставить хороших возможностей противнику, можно иногда пойти и на жертвы. Независимо от того, чья кормушка, внимательно следите за подсчетом. Выигрывает не тот, кто набирает больше всех очков, а тот, кто набирает именно столько, сколько надо. Поэтому при приближении к числу 61 ваша тактика может измениться.

    Шести и семикарточный крибидж:

    Между пятикарточной игрой и шести и семикарточным кри-биджем существует три различия.

    1. В пятикарточном крибидже игра заканчивается на 62-м очке, в шестикарточном крибидже — на 121, в семикарточном — на 181.

    2. В пятикарточном крибидже несдающий получает 3 очка перед началом игры, в шести- и семикарточном крибидже этого нет.

    3. В пятикарточном крибидже игра прекращается при достижении суммы в 31 очко или наибольшая сумма до 31 очка, в шести-и семикарточном крибидже разыгрывются все карты, причем игрок может пропускать ход три раза и в конце взять очко за последнюю.

     








  • Десять начальных шагов к мастерству
  • Несколько советов начинающему игроку
  • Алагер
  • Американка
  • Американка в одну линию
  • Американский бильярд
  • Батифон
  • Большая русская пирамида (91 очко)
  • Винт
  • Винт с цветными шарами
  • Карамболь от трех бортов
  • Карамбольный бильярд (французский, европейский)
  • Кладка шаров битком в лузы
  • Кладка шаров кием чисто в лузы
  • Кладка шаров по порядку номеров
  • Кладка шаров по солнцу
  • Малая русская пирамида (71 очко)
  • Московская
  • Пирамида без касания борта битком
  • Пирамида с цветными шарами
  • Пирамида счетом шарами
  • Пирамида подкатка
  • Пять шаров 60 очков (русская рулетка)
  • Пять шаров с карамболями
  • Русский бильярд
  • Снукер
  • Финская партия
  • Зары
  • Азар
  • Байбурт
  • Банк на костях (на зарах)
  • Генерал
  • Гран азар
  • Гусек
  • Индийские кости
  • Корабль, капитан, штурман и команда
  • Лжец
  • Отложи мертвую
  • Очко на костях
  • Покер на костях
  • Свинья
  • Тринадцать
  • Тузы
  • Чикаго
  • Великие шахматы
  • Классика
  • Задачник двухходовки
  • Задачник трехходовки
  • Задачник многоходовки
  • Решения
  • POOL
  • Армянские шашки (тама)
  • Волк и собаки
  • Го Бан
  • Двухходовые шашки
  • Диагональные шашки
  • Квадратура
  • Международные шашки
  • Пахиси
  • Поддавки
  • Прыгающие шашки
  • Русские шашки
  • Турецкие шашки
  • Уголки
  • Общие правила
  • Игра 7 жизней
  • Игра 27
  • 100 дротиков
  • Игра 301
  • Игра 501
  • Большой раунд
  • Киллер
  • Крикет
  • Быки и коровы
  • Виселица
  • Крестики нолики на бесконечном поле
  • Лабиринт
  • Морской бой
  • Точки
  • Футбол
  • Цепочка
  • American poker
  • Beverly hills
  • Deuces Wild Bonus Poker
  • Double jackpot
  • Lucky Bells
  • Ring of Fire
  • Однорукие бандиты

  • купить 3d очки